Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 01 (1984)(Grupo de Trabajo Software)(es).tzx
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16 ;"pulse una tecla para continuar"; 15 ;"S O F T S P E C T R U M **** 1": 15 ;"Revista en cassette" 10 ;"Y= ";y;" "; 10 ;"Y'= ";dy;" ": 10 ;"X= ";x;" "; 10 ;"PULSE PLAY": 10 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA": 10 ;" " 6 ;" ": 6 " Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas." 6 " ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* **********" 6 " Cada mes seran elegidos varios programas de entre todos los recibidos;los que no se publi- quen, pasaran a la seleccion del mes siguiente." 6 " OFERTA DE SUSCRIPCION ---------------------" 5 ;"Programado por:"; 5 " Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts." 5 " Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a:" 5 4 ;"pulsar una tecla": 4 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 3 ;" Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. " 3 ;" segundos" 3 ;" ": 3 ;" Para ello copie o mande el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID ": 3 ;" OFERTA DE SUSCRIPCION --------------------- " 3 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 2 y=y1+(k1+k2*2 2 Jose,Clara;" 2 Hoja*Elec. 2 ;"pulsa una tecla": 2 ;"penalizas"; 2 ;"Zx Spectrum" 2 ;"YO PASO": 2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 2 ;"CARRERA"; 2 ;"BILLETE" 2 ;"Apuestas"; 2 ;"--------------------------------" 2 ;" Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a:" 2 ;" SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR " 2 ;" ": 2 ;" A N T I A E R E O " 2 ;" ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* **********" 2 ;" ": 2 ;" Cada mes seran elegidos varios programas de entre todos los recibidos;los que no se publi- quen, pasaran a la seleccion del mes siguiente." 2 ("Y(";i;")= ");y(i+1 2 "Conoce otros tres valores de la funcion? ";q$ 2 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID" 2 1 z(E,G)=t(x) 1 ytk=tr+520 1 y=y1+(k1+2 1 y$(hu)=w$(f) 1 xx+f,xy+i-1 1 x1,y1;" "; 1 x1,y1;" ": 1 x1,y1+n*24 1 tut=b(n)+tut 1 tut=a(n)+tut: 1 total=t+pts 1 tot=d(n)+tot 1 tot=c(n)+tot: 1 torp=torp-1 1 torp2=torp2-1 1 tiemp=(65536 1 ta=ta*c(i): 1 t;"(MAX.13) ";B 1 t$=" * CUBIERTAS : numero de apues- tas cubiertas hasta ese momento por el programa.": 1 t$=" * CONTADOR : en la parte mas lenta del programa el contadoriniciara una cuenta atras, dara varias vueltas, pero la primera sera con diferencia la mas lenta": 1 t$=" * APUESTAS : numero total de apuestas realizado.": 1 t$=" Para pasar a una nueva co-lumna , volvemos a presionar ENTER.": 1 t$=" Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion de apuestas hipicas cualquiera, de modo que la ob- tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga como minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida." 1 t$=" El calculo es largo y al ordenador le lleva su tiempo el realizarlo sobre todo si la co-lumna base contiene por encima de las 150 apuestas. Con el fin de hacer la espera menos tediosael programa nos presentara en lapantalla varios indicadores de los progresos de calculo.": 1 t$=" EL programa nos pide que pa-ra cada carrera introduzcamos el numero con que corre el caba-llo por quien queremos apostar,lo tecleamos y ENTER. Si apos- tamos a varios en una misma carrera, introducimos otro num. y ENTER, otro y ENTER...(el pro-grama limita a 7 el numero de apuestas en una misma carrera).": 1 t$=" Despues de la sexta carrera ENTER de nuevo y esperar.": 1 t$=" MODO DE EMPLEO": 1 t$=" INDICADORES": 1 subrutina lectura 1 subrutina grabacion 1 subrutina de carga 1 subrutina correcciones 1 subrutina almacenam. 1 sq=((ta-hu)/l)-2 1 score=score+50 1 score=score+5 1 s=(e-k)/20 1 rutina escritura 1 r=(a(h)=i)-(b(h)=i) 1 r=(a(h)=d)-(b(h)=d) 1 q;"LINEA= ";li;" Pts" 1 punt=punt+75 1 punt=punt+50 1 punt=punt+5 1 punt=punt+25 1 punt=punt+100 1 pts=pts-1000 1 pts=pts+100 1 o;"BINGO= ";bi;" Pts" 1 o de hojas es como una maquina de escribir, admitiendose los caracteres en rojo so-bre la tecla con empleo deSIMBOL. Tambien esta previprevisto la letra - 1 n;"DOMINO MATCH" 1 n;" TE DERROTARON ": 1 m$="r"));("Adams-Moulton" 1 m$="a"));("Milne-Simpson" 1 loader 1 lives=lives-1 1 li=cv*pc-bi 1 k,Clara;" ": 1 j$="001110" 1 j$(i,c(i))=a$ 1 ins.1&2 1 impulso (velocidad) 1 i$="011100": 1 home=home+1 1 h$="011110": 1 h$,g$,g$,g$,g$,i$,e$,e$,e$,d$,d$,a$ 1 h$,e$,e$,e$,c$,c$,c$,f$,f$,f$,f$,f$ 1 g$="010000": 1 g$,g$,g$,g$,d$,h$,e$,e$,e$,e$,e$,e$ 1 f$="001000": 1 elim=elim+1 1 egd,ega;"o": 1 e$="000010": 1 e$;e$;"___________________________": 1 di=tr+(h-1 1 d$="010010": 1 c(i)=c(i)+1 1 c$="000100": 1 c$(l)=y$(j): 1 c$(l)=w$(r): 1 c$(l)=w$(m): 1 borrado datos 1 b$="010100": 1 av=av-al10 1 av=av+al8: 1 ar sus hojas para almacenarlas y poder con- servarlas despues. Asi po-dra poseer sus "bases de datos" en formato de textopudiendo grabar los nuevosdatos creados. El manejo del dise 1 angulo de tiro 1 a,l;"BOUM" 1 a,l;" " 1 a(j)=a(j)+1 1 a$="001100": 1 a$=" 1 2 3 4 5": 1 a$,d$,g$,g$,g$,i$,d$,d$,d$,d$,d$,a$ 1 a$,d$,d$,e$,e$,e$,c$,f$,g$,g$,g$,h$ 1 a$,d$,d$,e$,c$,f$,c$,e$,e$,d$,d$,a$ 1 a$,d$,d$,d$,d$,j$,e$,e$,e$,e$,d$,a$ 1 a$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,a$ 1 a$,d$,d$,d$,d$,a$,d$,d$,d$,d$,d$,a$ 1 a$,b$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$ 1 TRAVESIA 1 SUBMARINO 1 SOFTSUMARI3 1 SOFT SPECTRUM N.1 1 SICODELICO 1 S$="#####": 1 R$="# # # # #" 1 QH @: 1 PTS=PTS-500 1 PTS=PTS-1000 1 PTS=PTS*GR 1 M.Perea & R.Perea 1984 1 M-42599-19840 1 Jose,Clara;" ": 1 JULIO ]7 1 Instrucciones 1 HISTOGRAMA 1 Graficos y tablero 1 Graficos y presentacion 1 G;" !! HUNDIDO !! ": 1 END OF LINE 1000 1 EDITORIAL GRUPO VEINTIUNO 1 EC-DIFEREN 1 Desarrollo 1 Datos fichas y tablero 1 DOMINO 1 Colocacion fichas 1 Clara=Clara-1 1 Clara=Clara+1 1 COMP-MUSIC 1 CHACHACHA 1 CHA-CHA-CHA 1 BINGO 1 ARTILLERIA9 1 ANTIAEREO 1 ACUMULADO=ACUMULADO+TOTAL 1 ACUMULADO=0 1 ;"y otros tres valores de la": 1 ;"x.Para los dos ultimos necesita": 1 ;"tu base sin ser destruido." 1 ;"tienes que"; 1 ;"sigues?" 1 ;"seleccione opcion num.4" 1 ;"saber las condiciones iniciales": 1 ;"presione una tecla para empezar": 1 ;"por cinco metodos diferentes:": 1 ;"orden si es posible despejar": 1 ;"necesita conocer las condiciones": 1 ;"migos como puedas y regresar a": 1 ;"los valores intermedios o no.": 1 ;"los conoce el programa los": 1 ;"lavar los platos" 1 ;"iniciales y dar un incremento a x": 1 ;"funcion igualmente espaciados": 1 ;"en el incremento deseado.Si no": 1 ;"el termino en derivada de y.": 1 ;"ecuacion diferencial de primer": 1 ;"calcula por el metodo de": 1 ;"_____________" 1 ;"____________" 1 ;"__________": 1 ;"ZX VENCIO !!"; 1 ;"Z X C V B N M" 1 ;"Z X C V B "; 1 ;"YO EMPIEZO": 1 ;"YA TIENES EL"; 1 ;"YA HAS COMIDO"; 1 ;"Y(";x0;")=";y0 1 ;"Y'=";f$; 1 ;"Vuelve a bytes: ";z$: 1 ;"Vistoso y acompasado generador de colores en abstracto, que produce en la pantalla efectos brillantes. Para dibujar emplee las teclas 5, 6, 7 y 8. Con la mezcla de ellas, es po- sible obtener dibujos realmen- te increibles." 1 ;"Victorias tuyas--";th: 1 ;"Victorias ZX-----";tz: 1 ;"Vd. puede regular el 1 ;"VALOR? (";(g);")";v 1 ;"VALOR FUERA DE RANGO.REPITA ";V: 1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR"; 1 ;"UN MOMENTO" 1 ;"Tu objetivo:" 1 ;"Total acumulado= "; 1 ;"Tecla: ",, 1 ;"TU COMIENZAS": 1 ;"TORPEDOS: ": 1 ;"TORPEDOS": 1 ;"TOPE INFERIOR? ";K 1 ;"TOPE DE ESCALA? ";e 1 ;"TITULO? "; 1 ;"TIEMPO": 1 ;"TIEMPO "; 1 ;"TERMINO 2 :": 1 ;"TERMINO 1 :": 1 ;"TERMINADO EL CALCULO": 1 ;"TE GANE !!": 1 ;"TE ARREPENTIRAS !!" 1 ;"SUBMARINOS: ": 1 ;"SUBIR";" ";"IZDA DCHA" 1 ;"SE TE HA IDO EL TREN": 1 ;"SABINO SAMPLON CHALMETA"; 1 ;"S U B M A R I N O " 1 ;"Runge-Kutta antes de comenzar": 1 ;"Restau-"'"rante" 1 ;"RESOLUCION DE Y'=F(X,Y)" 1 ;"REPITO (s/n) ? ";r$: 1 ;"REDUCIDO"; 1 ;"RECORD: ";r: 1 ;"Quieres ver las instrucciones?" 1 ;"Quieres ver la hoja num.";h;"?": 1 ;"Quieres jugar otra vez?" 1 ;"Que metodo elige?:" 1 ;"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES?": 1 ;"QUIERES OTRO MATCH (S/N)": 1 ;"QUIERES INTENTARLO DE NUEVO ?" 1 ;"QUIERE JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)?": 1 ;"QUE COMER" 1 ;"Q - Escribe una corchea" 1 ;"Q W "; 1 ;"Pulse"'" 1 ;"Pulse una tecla" 1 ;"Pulsa una tecla para empezar.": 1 ;"Pulsa opcion" 1 ;"Por: ANDRES CARMONA CARRILLO" 1 ;"Penalizas"; 1 ;"Para los tres primeros solo": 1 ;"Para ello dispones:" 1 ;"PUNTUACION .-"; 1 ;"PUNTOS: 0"; 1 ;"PUNTOS: ": 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR": 1 ;"PULSE PLAY"; 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PTOS ZX --";tot; 1 ;"PTOS TU --";tut 1 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA"; 1 ;"POR CADA TANQUE DESTRUIDO SE TE AUMENTAN 100 UNIDADES EL IMPULSO" 1 ;"PASAS AL NIVEL ";GR 1 ;"PARA LA CINTA": 1 ;"PARA LA CINTA" 1 ;"P R E M I O S "; 1 ;"P A R E L A C I N T A": 1 ;"P - Interpreta la melodia" 1 ;"OTRO CALCULO ? (s/n)" 1 ;"Negras y corcheas se dibujan entre dos lineas del pentagra- ma cuando el cursor, controla- do por las teclas 6 y 7 se en- cuentra en el modo 1 ;"NO TIENES"; 1 ;"NO TIENES "; 1 ;"NO PASAS!": 1 ;"NO HAS BATIDO EL RECORD"; 1 ;"Metodo de ";("Euler" 1 ;"MUNICION: 50" 1 ;"MEDALLA": 1 ;"ME QUEDAN ";g;" FICHAS": 1 ;"ME HAS VENCIDO"; 1 ;"MAXIMO 13 NOTAS POR COMPOSICION" 1 ;"MARCADOR"; 1 ;"MANUEL PEREA LARA"; 1 ;"Le aconsejo un impulso compren- dido entre 30 y 60." 1 ;"La finalidad del juego es": 1 ;"LONGITUD DEL DESARROLLO"; 1 ;"LO LOGRASTE "'' 1 ;"L I N E A........... ";li;" Pts."; 1 ;"L I N E A ! !" 1 ;"JOSE ANGEL BAUTISTA JIMENEZ"; 1 ;"JESUS CRESPO"; 1 ;"INTERPRETANDO" 1 ;"INDICADOR DE AVERIAS" 1 ;"IMPULSO= ";im," IMPACTOS= ";m 1 ;"Hay posibilidad de resolverlo": 1 ;"HOJA ";hoj;" BORRADA": 1 ;"HE GANADO": 1 ;"HAY LINEA EN LA SALA ?(s/n)": 1 ;"HAY BINGO EN LA SALA ?(s/n)": 1 ;"HAS GANADO": 1 ;"HAS BATIDO EL RECORD"; 1 ;"HA COMPROBADO SUS NUMEROS ?(s/n)": 1 ;"GANAS TU": 1 ;"FUE SENCILLO": 1 ;"FICHAS: ";z;" " 1 ;"FELICIDADES!!": 1 ;"Euler,Euler mejorado,Runge-Kutta": 1 ;"Este programa le resuelve una": 1 ;"Ese programa no vale": 1 ;"En todos los metodos puede ver": 1 ;"El record sigue siendo ";r;: 1 ;"El objeto del juego es destruir un tanque que se encuentra al otro lado de una cadena de mon- tanas mediante nuestra certera punteria." 1 ;"ESTOY CALCULANDO LOS NUMEROS" 1 ;"ESTADO NORMAL " 1 ;"ESTABLECIO NUEVO RECORD" 1 ;"ESPERE UN MOMENTO"; 1 ;"ES TU TURNO": 1 ;"ES MI TURNO"; 1 ;"EN ";r;" PUNTOS" 1 ;"EL RECORD SIGUE" 1 ;"EDUARDO MURCIA SAIZ"; 1 ;"Destruir tantos submarinos ene": 1 ;"DOMINO MATCH": 1 ;"DINERO": 1 ;"DESEARIA INTENTARLO OTRA VEZ": 1 ;"DESEA SEGUIR COMPONIENDO (S/N)": 1 ;"DESEA INTENTARLO DE NUEVO?" 1 ;"DESEA CONTINUAR (S/N)?" 1 ;"Carrera ";(i);" * APUESTA? ";a$: 1 ;"Cargar un programa": 1 ;"CUBIERTAS:0"; 1 ;"CONTARE LOS PTOS": 1 ;"CONTADOR :";ta 1 ;"CONCEPTO? (";(g);")"; 1 ;"COMP-MUSIC"; 1 ;"COMENZAMOS" 1 ;"COLUMNA": 1 ;"COLOR FONDO? "; 1 ;"CHA-CHA-CHA": 1 ;"CARGANDO": 1 ;"CARGANDO EL PROGRAMA"; 1 ;"C - Escribe una negra " 1 ;"Borrar el programa" 1 ;"Billetes"; 1 ;"BORRANDO" 1 ;"B I N G O........... ";bi;" Pts."; 1 ;"B I N G O" 1 ;"B I N G O ! !": 1 ;"Angulo = ";A,"Impulso = ";VO 1 ;"Adams-Moulton y Milne-Simpson": 1 ;"AVERIAS: " 1 ;"ARTILLERO" 1 ;"APUESTAS :";ta; 1 ;"ANTES TIENES"; 1 ;"AMBOS PASAMOS"; 1 ;"ALARMAS": 1 ;"ALARMA ROJA ": 1 ;"AL TREN" 1 ;"AHORA VE"; 1 ;"A S D F G H J K L"; 1 ;"================================" 1 ;"============="; 1 ;"========": 1 ;"7 - Pasa a la nota superior" 1 ;"6. CORRECCIONES " 1 ;"5.-Milne-Simpson" 1 ;"5. GRABACION-HOJAS "; 1 ;"4.-Adams-Moulton"; 1 ;"4. LECTURA DE HOJAS"; 1 ;"3.-Runge-Kutta"; 1 ;"3. BORRADO DE DATOS"; 1 ;"2.-Euler mejorado"; 1 ;"2. CREACION HOJAS "; 1 ;"1.-Euler"; 1 ;"1. CARGA DE DATOS "; 1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"; 1 ;"1 2 3 4 "; 1 ;"0 - Borra la/s nota/s" 1 ;"-enter para nueva carrera-" 1 ;"**MENU**" 1 ;"***PROGRAMAS***"; 1 ;"( s/n )" 1 ;"###TRAVESIA###"; 1 ;"###SICODELICO###"; 1 ;"!BUEN PROVECHO!": 1 ;" pulsar una tecla para seguir": 1 ;" VE A POR EL "; 1 ;" QUE DESEA ?": 1 ;" Q=ARRIBA A=ABAJO O=IZDA P=DCHA N=CONFIRMAR T=TERMINAR "; 1 ;" PUNTOS"; 1 ;" PERDISTE " 1 ;" PARA COMENZAR PULSE UNA TECLA": 1 ;" NO TIENES "; 1 ;" LO SIENTO "; 1 ;" ESCRIBA E INTERPRETE SU MELODIA" 1 ;" ENHORABUENA !! " 1 ;" BILLETE " 1 ;" Al finalizar la carga,"; 1 ;" 8=DERECHA E=SEGUIR MISMO NIVEL "; 1 ;" 5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA "; 1 ;" -pulsar una tecla para seguir-" 1 ;" ( s/n ) " 1 ;" W E R T Y U I "; 1 ;" SEGUIR ? (n) (s) ": 1 ;" RECORD " 1 ;" R T Y U I O P"; 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR" 1 ;" ILEGAL ": 1 ;" Este programa le permite jugaral domino con la computadora. Cada jugador dispondra de 7 fichas, con la particularidad de que no se podra robar. Si ambos jugadores pasan, el or-denador contara los puntos. Cuando sea su turno, la compu-tadora le pedira el numero de laficha que desea colocar, y si esnecesario tambien su posicion. Ganara el match el primero queconsiga ganar cuatro partidas." 1 ;" D F G H J K L"; 1 ;" 9 0"; 1 ;" ";pts;" " 1 ;" Por favor pulse una tecla " 1 ;" INSTRUCCIONES ? "; 1 ;" 6 - Pasa a la nota inferior" 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" B I N G O " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" SE ACABO " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas. ": 1 ;" Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas. " 1 ;" 1 - (SIMBOL con U). ENTER almacenala pantalla del momento.Lodemas estara al margen. ****J.M.Colino,1984****| 1 ,q;" Por Angel Bautista " 1 , y en las lineas cuando el cursor se en- cuentra en el modo 1 +(t(x)*100 1 *si vas a la R** 1 *musica de fallo* 1 *movimiento de Julio* 1 *dy+s1)*h/24 1 *Movimiento de perse- guidor* 1 *Julio es j,k,l en la modalidad de graficos* 1 *GRAFICOS* 1 **musica** 1 ***Subrutina formacion de numeros*** 1 ***Presentacion de numeros en pantalla*** 1 ***MEDALLA** 1 ***Importe de premios*** 1 ***Cuadro de numeros extraidos*** 1 ***Cante de linea o bingo*** 1 ***Calculo de premios*** 1 ***Calculo de numeros*** 1 ***** JULIO ***** 1 *** EN LA ESTACION *** 1 *(b$="q")-3 1 *(b$="p");" " 1 *(b$="o")-3 1 *(b$="a"),y+1 1 );"La puntuacion dependera de la dificultad de cada blanco e- fectuado." 1 )+(dy+s1)*h/3 1 (x2,y2)=" " 1 (m$="2"));("Runge-Kutta" 1 (m$="1"));("Euler mejorado" 1 (dd,da)="o" 1 (dd,da)="R" 1 (dd,da)="B" 1 (cv*pc*.75 1 (c$(k,i))) 1 (acumulado) 1 (T);" ": 1 '';"por tiempo........"; 1 '';" TOTAL........"; 1 '''" Te han quedado ";z;" fichas" 1 '''" El objetivo de este juego es conseguir matar el mayor numero de fichas. Para matarlas hay quesaltar por encima de ellas." 1 ''"que se le caen al hombre"''"que le persigue"''"si te coge estas perdido": 1 ''"por pesetas ......."; 1 ''"pero para ello tiene"''"que recoger las monedas" 1 ''"Julio tiene que coger el tren" 1 ''"Cuando tengas 500 pts."''"ve al restaurante a comer"''"y cuando tengas 1000 pts."''"ya puedes comprar el billete"''"en la taquilla"''"Despues coge el tren si te da"''" tiempo" 1 '" Para saltar por encima de unaficha primero hay que colocar elcuadro azul sobre la ficha que va a saltar, despues pulsar ' 1 ' poniendose asi la ficha intermi-tente y, por ultimo, pulsar la tecla correspondiente a la di-reccion del salto."; 1 "y-posicion?";y: 1 "x-posicion?";x: 1 "precio del carton...";pc: 1 "cartones vendidos...";cv 1 "abatir el mayor numero posible de aviones enemigos con los 50 proyectiles disponibles en los antiaereos." 1 "Valor de hasta el que hay que calcular";xf 1 "VALOR? ";v 1 "SUBMARINO" 1 "Quieres verificar? ";a$: 1 "Quieres grabar el programa? ";f$: 1 "Quiere ver todos los valores intermedios(si/no)? ";o$ 1 "Quiere ver los pasos intermedios? ";n$ 1 "Quiere continuar? ";m$ 1 "Paso en x? ";h 1 "Paper?";p: 1 "POSICION (D/I) ";a$: 1 "Otra linea? "; 1 "OTRA VEZ? (S/N) ";q$ 1 "Nueva linea? "; 1 "Nombre programa? ";c$: 1 "Nombre del programa"; 1 "Nombre datos? ";z$: 1 "Nombre datos? ";d$: 1 "NUMERO DE BARRAS?"; 1 "NUMERO (1-7), 0 SI PASAS ";h 1 "NUMERO (1-7) ";h: 1 "Linea? ";e 1 "Las baterias son : teclas 1 2 3" 1 "Introduzca Y0 ";y0 1 "Introduzca X0 ";x0 1 "Introduzca F(x,y) ";f$: 1 "Hoja? ";hj: 1 "Hoja*Elec." 1 "Hoja numero? ";hoj 1 "Hasta que valor quiere llegar? ";xf 1 "CONCEPTO? ";c$ 1 "Bright?";s: 1 "Border?";b: 1 "Angulo ? ";A,"Impulso ? ";VO 1 " Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 1 " Si no se pue-den matar mas fichas pulsar ' 1 " Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 1 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 1 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID " 1 " NOMBRE TIPO DI/LI LONG. ------------------------------ CHACHACHA BASIC LINE 2 6573 QH BASIC LINE 1 14912 HISTOGRAMA BASIC LINE 1 4348 ARTILLERIA BASIC LINE 1 5177 JULIO BASIC LINE 1 14173 BINGO BASIC LINE 1 5642 SICODELICO BASIC LINE 1 1267 SUBMARINO BASIC LINE 6 7956 loader (Hoja*Elec)B.L.1 272 ins.1&2 BYTE CODE33000 1040 Hoja*Elec BASIC LINE 1 6299" 1 " NOMBRE TIPO DI/LI LONG. ------------------------------ ANTIAEREO B. LINE 5000 4780 EC-DIFEREN BASIC LINE 2 8354 DOMINO BASIC LINE 1 11444 TRAVESIA BASIC LINE 1 8162 COMP-MUSIC B. LINE 5000 7189 ********** TODOS LOS PROGRAMAS SE CARGAN CON LOAD"""" Y ENTER, SIENDO SU EJECUCION AUTOMATICA. " 1 " INSTRUCCIONES (s/n) ? ";t$: 1 para linea o bingo"'" 1 para comprobacion de numeros" 1 de su unidad artillera." 1 Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID 1 Por JOSE MARIA DELGADO AGUIAR": 1 Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID 1 Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRIDR 1 A.Carmona*1984 1 Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion de apuestas hipicas cualquiera, de modo que la ob- tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga como minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida. 1 ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* ********** 1 ** ****** ********** ************** ****************** ******************** ********************** ************************ ***** ********* HOJA ELECTRONICA ********* ***** ************************ ********************** ******************** ****************** ************** ********** ****** ** Este programa le ayuda a dise 1 " 1 1