Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 01 (1984)(Grupo de Trabajo Software)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
16 ;"pulse una tecla para continuar";
15 ;"S O F T S P E C T R U M **** 1":
15 ;"Revista en cassette"
10 ;"Y= ";y;" ";
10 ;"Y'= ";dy;" ":
10 ;"X= ";x;" ";
10 ;"PULSE PLAY":
10 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA":
10 ;" "
6 ;" ":
6 " Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas."
6 " ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* **********"
6 " Cada mes seran elegidos varios programas de entre todos los recibidos;los que no se publi- quen, pasaran a la seleccion del mes siguiente."
6 " OFERTA DE SUSCRIPCION ---------------------"
5 ;"Programado por:";
5 " Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts."
5 " Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a:"
5
4 ;"pulsar una tecla":
4 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID "
3 ;" Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. "
3 ;" segundos"
3 ;" ":
3 ;" Para ello copie o mande el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID ":
3 ;" OFERTA DE SUSCRIPCION --------------------- "
3 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID "
2 y=y1+(k1+k2*2
2 Jose,Clara;"
2 Hoja*Elec.
2 ;"pulsa una tecla":
2 ;"penalizas";
2 ;"Zx Spectrum"
2 ;"YO PASO":
2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
2 ;"CARRERA";
2 ;"BILLETE"
2 ;"Apuestas";
2 ;"--------------------------------"
2 ;" Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a:"
2 ;" SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID "
2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "
2 ;" ":
2 ;" A N T I A E R E O "
2 ;" ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* **********"
2 ;" ":
2 ;" Cada mes seran elegidos varios programas de entre todos los recibidos;los que no se publi- quen, pasaran a la seleccion del mes siguiente."
2 ("Y(";i;")= ");y(i+1
2 "Conoce otros tres valores de la funcion? ";q$
2 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID"
2
1 z(E,G)=t(x)
1 ytk=tr+520
1 y=y1+(k1+2
1 y$(hu)=w$(f)
1 xx+f,xy+i-1
1 x1,y1;" ";
1 x1,y1;" ":
1 x1,y1+n*24
1 tut=b(n)+tut
1 tut=a(n)+tut:
1 total=t+pts
1 tot=d(n)+tot
1 tot=c(n)+tot:
1 torp=torp-1
1 torp2=torp2-1
1 tiemp=(65536
1 ta=ta*c(i):
1 t;"(MAX.13) ";B
1 t$=" * CUBIERTAS : numero de apues- tas cubiertas hasta ese momento por el programa.":
1 t$=" * CONTADOR : en la parte mas lenta del programa el contadoriniciara una cuenta atras, dara varias vueltas, pero la primera sera con diferencia la mas lenta":
1 t$=" * APUESTAS : numero total de apuestas realizado.":
1 t$=" Para pasar a una nueva co-lumna , volvemos a presionar ENTER.":
1 t$=" Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion de apuestas hipicas cualquiera, de modo que la ob- tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga como minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida."
1 t$=" El calculo es largo y al ordenador le lleva su tiempo el realizarlo sobre todo si la co-lumna base contiene por encima de las 150 apuestas. Con el fin de hacer la espera menos tediosael programa nos presentara en lapantalla varios indicadores de los progresos de calculo.":
1 t$=" EL programa nos pide que pa-ra cada carrera introduzcamos el numero con que corre el caba-llo por quien queremos apostar,lo tecleamos y ENTER. Si apos- tamos a varios en una misma carrera, introducimos otro num. y ENTER, otro y ENTER...(el pro-grama limita a 7 el numero de apuestas en una misma carrera).":
1 t$=" Despues de la sexta carrera ENTER de nuevo y esperar.":
1 t$=" MODO DE EMPLEO":
1 t$=" INDICADORES":
1 subrutina lectura
1 subrutina grabacion
1 subrutina de carga
1 subrutina correcciones
1 subrutina almacenam.
1 sq=((ta-hu)/l)-2
1 score=score+50
1 score=score+5
1 s=(e-k)/20
1 rutina escritura
1 r=(a(h)=i)-(b(h)=i)
1 r=(a(h)=d)-(b(h)=d)
1 q;"LINEA= ";li;" Pts"
1 punt=punt+75
1 punt=punt+50
1 punt=punt+5
1 punt=punt+25
1 punt=punt+100
1 pts=pts-1000
1 pts=pts+100
1 o;"BINGO= ";bi;" Pts"
1 o de hojas es como una maquina de escribir, admitiendose los caracteres en rojo so-bre la tecla con empleo deSIMBOL. Tambien esta previprevisto la letra -
1 n;"DOMINO MATCH"
1 n;" TE DERROTARON ":
1 m$="r"));("Adams-Moulton"
1 m$="a"));("Milne-Simpson"
1 loader
1 lives=lives-1
1 li=cv*pc-bi
1 k,Clara;" ":
1 j$="001110"
1 j$(i,c(i))=a$
1 ins.1&2
1 impulso (velocidad)
1 i$="011100":
1 home=home+1
1 h$="011110":
1 h$,g$,g$,g$,g$,i$,e$,e$,e$,d$,d$,a$
1 h$,e$,e$,e$,c$,c$,c$,f$,f$,f$,f$,f$
1 g$="010000":
1 g$,g$,g$,g$,d$,h$,e$,e$,e$,e$,e$,e$
1 f$="001000":
1 elim=elim+1
1 egd,ega;"o":
1 e$="000010":
1 e$;e$;"___________________________":
1 di=tr+(h-1
1 d$="010010":
1 c(i)=c(i)+1
1 c$="000100":
1 c$(l)=y$(j):
1 c$(l)=w$(r):
1 c$(l)=w$(m):
1 borrado datos
1 b$="010100":
1 av=av-al10
1 av=av+al8:
1 ar sus hojas para almacenarlas y poder con- servarlas despues. Asi po-dra poseer sus "bases de datos" en formato de textopudiendo grabar los nuevosdatos creados. El manejo del dise
1 angulo de tiro
1 a,l;"BOUM"
1 a,l;" "
1 a(j)=a(j)+1
1 a$="001100":
1 a$=" 1 2 3 4 5":
1 a$,d$,g$,g$,g$,i$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
1 a$,d$,d$,e$,e$,e$,c$,f$,g$,g$,g$,h$
1 a$,d$,d$,e$,c$,f$,c$,e$,e$,d$,d$,a$
1 a$,d$,d$,d$,d$,j$,e$,e$,e$,e$,d$,a$
1 a$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
1 a$,d$,d$,d$,d$,a$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
1 a$,b$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$
1 TRAVESIA
1 SUBMARINO
1 SOFTSUMARI3
1 SOFT SPECTRUM N.1
1 SICODELICO
1 S$="#####":
1 R$="# # # # #"
1 QH @:
1 PTS=PTS-500
1 PTS=PTS-1000
1 PTS=PTS*GR
1 M.Perea & R.Perea 1984
1 M-42599-19840
1 Jose,Clara;" ":
1 JULIO ]7
1 Instrucciones
1 HISTOGRAMA
1 Graficos y tablero
1 Graficos y presentacion
1 G;" !! HUNDIDO !! ":
1 END OF LINE 1000
1 EDITORIAL GRUPO VEINTIUNO
1 EC-DIFEREN
1 Desarrollo
1 Datos fichas y tablero
1 DOMINO
1 Colocacion fichas
1 Clara=Clara-1
1 Clara=Clara+1
1 COMP-MUSIC
1 CHACHACHA
1 CHA-CHA-CHA
1 BINGO
1 ARTILLERIA9
1 ANTIAEREO
1 ACUMULADO=ACUMULADO+TOTAL
1 ACUMULADO=0
1 ;"y otros tres valores de la":
1 ;"x.Para los dos ultimos necesita":
1 ;"tu base sin ser destruido."
1 ;"tienes que";
1 ;"sigues?"
1 ;"seleccione opcion num.4"
1 ;"saber las condiciones iniciales":
1 ;"presione una tecla para empezar":
1 ;"por cinco metodos diferentes:":
1 ;"orden si es posible despejar":
1 ;"necesita conocer las condiciones":
1 ;"migos como puedas y regresar a":
1 ;"los valores intermedios o no.":
1 ;"los conoce el programa los":
1 ;"lavar los platos"
1 ;"iniciales y dar un incremento a x":
1 ;"funcion igualmente espaciados":
1 ;"en el incremento deseado.Si no":
1 ;"el termino en derivada de y.":
1 ;"ecuacion diferencial de primer":
1 ;"calcula por el metodo de":
1 ;"_____________"
1 ;"____________"
1 ;"__________":
1 ;"ZX VENCIO !!";
1 ;"Z X C V B N M"
1 ;"Z X C V B ";
1 ;"YO EMPIEZO":
1 ;"YA TIENES EL";
1 ;"YA HAS COMIDO";
1 ;"Y(";x0;")=";y0
1 ;"Y'=";f$;
1 ;"Vuelve a bytes: ";z$:
1 ;"Vistoso y acompasado generador de colores en abstracto, que produce en la pantalla efectos brillantes. Para dibujar emplee las teclas 5, 6, 7 y 8. Con la mezcla de ellas, es po- sible obtener dibujos realmen- te increibles."
1 ;"Victorias tuyas--";th:
1 ;"Victorias ZX-----";tz:
1 ;"Vd. puede regular el
1 ;"VALOR? (";(g);")";v
1 ;"VALOR FUERA DE RANGO.REPITA ";V:
1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR";
1 ;"UN MOMENTO"
1 ;"Tu objetivo:"
1 ;"Total acumulado= ";
1 ;"Tecla: ",,
1 ;"TU COMIENZAS":
1 ;"TORPEDOS: ":
1 ;"TORPEDOS":
1 ;"TOPE INFERIOR? ";K
1 ;"TOPE DE ESCALA? ";e
1 ;"TITULO? ";
1 ;"TIEMPO":
1 ;"TIEMPO ";
1 ;"TERMINO 2 :":
1 ;"TERMINO 1 :":
1 ;"TERMINADO EL CALCULO":
1 ;"TE GANE !!":
1 ;"TE ARREPENTIRAS !!"
1 ;"SUBMARINOS: ":
1 ;"SUBIR";" ";"IZDA DCHA"
1 ;"SE TE HA IDO EL TREN":
1 ;"SABINO SAMPLON CHALMETA";
1 ;"S U B M A R I N O "
1 ;"Runge-Kutta antes de comenzar":
1 ;"Restau-"'"rante"
1 ;"RESOLUCION DE Y'=F(X,Y)"
1 ;"REPITO (s/n) ? ";r$:
1 ;"REDUCIDO";
1 ;"RECORD: ";r:
1 ;"Quieres ver las instrucciones?"
1 ;"Quieres ver la hoja num.";h;"?":
1 ;"Quieres jugar otra vez?"
1 ;"Que metodo elige?:"
1 ;"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES?":
1 ;"QUIERES OTRO MATCH (S/N)":
1 ;"QUIERES INTENTARLO DE NUEVO ?"
1 ;"QUIERE JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)?":
1 ;"QUE COMER"
1 ;"Q - Escribe una corchea"
1 ;"Q W ";
1 ;"Pulse"'"
1 ;"Pulse una tecla"
1 ;"Pulsa una tecla para empezar.":
1 ;"Pulsa opcion"
1 ;"Por: ANDRES CARMONA CARRILLO"
1 ;"Penalizas";
1 ;"Para los tres primeros solo":
1 ;"Para ello dispones:"
1 ;"PUNTUACION .-";
1 ;"PUNTOS: 0";
1 ;"PUNTOS: ":
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR":
1 ;"PULSE PLAY";
1 ;"PULSA UNA TECLA":
1 ;"PTOS ZX --";tot;
1 ;"PTOS TU --";tut
1 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA";
1 ;"POR CADA TANQUE DESTRUIDO SE TE AUMENTAN 100 UNIDADES EL IMPULSO"
1 ;"PASAS AL NIVEL ";GR
1 ;"PARA LA CINTA":
1 ;"PARA LA CINTA"
1 ;"P R E M I O S ";
1 ;"P A R E L A C I N T A":
1 ;"P - Interpreta la melodia"
1 ;"OTRO CALCULO ? (s/n)"
1 ;"Negras y corcheas se dibujan entre dos lineas del pentagra- ma cuando el cursor, controla- do por las teclas 6 y 7 se en- cuentra en el modo
1 ;"NO TIENES";
1 ;"NO TIENES ";
1 ;"NO PASAS!":
1 ;"NO HAS BATIDO EL RECORD";
1 ;"Metodo de ";("Euler"
1 ;"MUNICION: 50"
1 ;"MEDALLA":
1 ;"ME QUEDAN ";g;" FICHAS":
1 ;"ME HAS VENCIDO";
1 ;"MAXIMO 13 NOTAS POR COMPOSICION"
1 ;"MARCADOR";
1 ;"MANUEL PEREA LARA";
1 ;"Le aconsejo un impulso compren- dido entre 30 y 60."
1 ;"La finalidad del juego es":
1 ;"LONGITUD DEL DESARROLLO";
1 ;"LO LOGRASTE "''
1 ;"L I N E A........... ";li;" Pts.";
1 ;"L I N E A ! !"
1 ;"JOSE ANGEL BAUTISTA JIMENEZ";
1 ;"JESUS CRESPO";
1 ;"INTERPRETANDO"
1 ;"INDICADOR DE AVERIAS"
1 ;"IMPULSO= ";im," IMPACTOS= ";m
1 ;"Hay posibilidad de resolverlo":
1 ;"HOJA ";hoj;" BORRADA":
1 ;"HE GANADO":
1 ;"HAY LINEA EN LA SALA ?(s/n)":
1 ;"HAY BINGO EN LA SALA ?(s/n)":
1 ;"HAS GANADO":
1 ;"HAS BATIDO EL RECORD";
1 ;"HA COMPROBADO SUS NUMEROS ?(s/n)":
1 ;"GANAS TU":
1 ;"FUE SENCILLO":
1 ;"FICHAS: ";z;" "
1 ;"FELICIDADES!!":
1 ;"Euler,Euler mejorado,Runge-Kutta":
1 ;"Este programa le resuelve una":
1 ;"Ese programa no vale":
1 ;"En todos los metodos puede ver":
1 ;"El record sigue siendo ";r;:
1 ;"El objeto del juego es destruir un tanque que se encuentra al otro lado de una cadena de mon- tanas mediante nuestra certera punteria."
1 ;"ESTOY CALCULANDO LOS NUMEROS"
1 ;"ESTADO NORMAL "
1 ;"ESTABLECIO NUEVO RECORD"
1 ;"ESPERE UN MOMENTO";
1 ;"ES TU TURNO":
1 ;"ES MI TURNO";
1 ;"EN ";r;" PUNTOS"
1 ;"EL RECORD SIGUE"
1 ;"EDUARDO MURCIA SAIZ";
1 ;"Destruir tantos submarinos ene":
1 ;"DOMINO MATCH":
1 ;"DINERO":
1 ;"DESEARIA INTENTARLO OTRA VEZ":
1 ;"DESEA SEGUIR COMPONIENDO (S/N)":
1 ;"DESEA INTENTARLO DE NUEVO?"
1 ;"DESEA CONTINUAR (S/N)?"
1 ;"Carrera ";(i);" * APUESTA? ";a$:
1 ;"Cargar un programa":
1 ;"CUBIERTAS:0";
1 ;"CONTARE LOS PTOS":
1 ;"CONTADOR :";ta
1 ;"CONCEPTO? (";(g);")";
1 ;"COMP-MUSIC";
1 ;"COMENZAMOS"
1 ;"COLUMNA":
1 ;"COLOR FONDO? ";
1 ;"CHA-CHA-CHA":
1 ;"CARGANDO":
1 ;"CARGANDO EL PROGRAMA";
1 ;"C - Escribe una negra "
1 ;"Borrar el programa"
1 ;"Billetes";
1 ;"BORRANDO"
1 ;"B I N G O........... ";bi;" Pts.";
1 ;"B I N G O"
1 ;"B I N G O ! !":
1 ;"Angulo = ";A,"Impulso = ";VO
1 ;"Adams-Moulton y Milne-Simpson":
1 ;"AVERIAS: "
1 ;"ARTILLERO"
1 ;"APUESTAS :";ta;
1 ;"ANTES TIENES";
1 ;"AMBOS PASAMOS";
1 ;"ALARMAS":
1 ;"ALARMA ROJA ":
1 ;"AL TREN"
1 ;"AHORA VE";
1 ;"A S D F G H J K L";
1 ;"================================"
1 ;"=============";
1 ;"========":
1 ;"7 - Pasa a la nota superior"
1 ;"6. CORRECCIONES "
1 ;"5.-Milne-Simpson"
1 ;"5. GRABACION-HOJAS ";
1 ;"4.-Adams-Moulton";
1 ;"4. LECTURA DE HOJAS";
1 ;"3.-Runge-Kutta";
1 ;"3. BORRADO DE DATOS";
1 ;"2.-Euler mejorado";
1 ;"2. CREACION HOJAS ";
1 ;"1.-Euler";
1 ;"1. CARGA DE DATOS ";
1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9 0";
1 ;"1 2 3 4 ";
1 ;"0 - Borra la/s nota/s"
1 ;"-enter para nueva carrera-"
1 ;"**MENU**"
1 ;"***PROGRAMAS***";
1 ;"( s/n )"
1 ;"###TRAVESIA###";
1 ;"###SICODELICO###";
1 ;"!BUEN PROVECHO!":
1 ;" pulsar una tecla para seguir":
1 ;" VE A POR EL ";
1 ;" QUE DESEA ?":
1 ;" Q=ARRIBA A=ABAJO O=IZDA P=DCHA N=CONFIRMAR T=TERMINAR ";
1 ;" PUNTOS";
1 ;" PERDISTE "
1 ;" PARA COMENZAR PULSE UNA TECLA":
1 ;" NO TIENES ";
1 ;" LO SIENTO ";
1 ;" ESCRIBA E INTERPRETE SU MELODIA"
1 ;" ENHORABUENA !! "
1 ;" BILLETE "
1 ;" Al finalizar la carga,";
1 ;" 8=DERECHA E=SEGUIR MISMO NIVEL ";
1 ;" 5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA ";
1 ;" -pulsar una tecla para seguir-"
1 ;" ( s/n ) "
1 ;" W E R T Y U I ";
1 ;" SEGUIR ? (n) (s) ":
1 ;" RECORD "
1 ;" R T Y U I O P";
1 ;" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR"
1 ;" ILEGAL ":
1 ;" Este programa le permite jugaral domino con la computadora. Cada jugador dispondra de 7 fichas, con la particularidad de que no se podra robar. Si ambos jugadores pasan, el or-denador contara los puntos. Cuando sea su turno, la compu-tadora le pedira el numero de laficha que desea colocar, y si esnecesario tambien su posicion. Ganara el match el primero queconsiga ganar cuatro partidas."
1 ;" D F G H J K L";
1 ;" 9 0";
1 ;" ";pts;" "
1 ;" Por favor pulse una tecla "
1 ;" INSTRUCCIONES ? ";
1 ;" 6 - Pasa a la nota inferior"
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" B I N G O "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" SE ACABO "
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas. ":
1 ;" Si su programa resulta elegido en alguna de las selecciones mensuales, recibira 5000 ptas. por cada uno. No se devuelven los cassettes ni se mantiene correspondencia sobre los programas. "
1 ;"
1 - (SIMBOL con U). ENTER almacenala pantalla del momento.Lodemas estara al margen. ****J.M.Colino,1984****|
1 ,q;" Por Angel Bautista "
1 , y en las lineas cuando el cursor se en- cuentra en el modo
1 +(t(x)*100
1 *si vas a la R**
1 *musica de fallo*
1 *movimiento de Julio*
1 *dy+s1)*h/24
1 *Movimiento de perse- guidor*
1 *Julio es j,k,l en la modalidad de graficos*
1 *GRAFICOS*
1 **musica**
1 ***Subrutina formacion de numeros***
1 ***Presentacion de numeros en pantalla***
1 ***MEDALLA**
1 ***Importe de premios***
1 ***Cuadro de numeros extraidos***
1 ***Cante de linea o bingo***
1 ***Calculo de premios***
1 ***Calculo de numeros***
1 ***** JULIO *****
1 *** EN LA ESTACION ***
1 *(b$="q")-3
1 *(b$="p");" "
1 *(b$="o")-3
1 *(b$="a"),y+1
1 );"La puntuacion dependera de la dificultad de cada blanco e- fectuado."
1 )+(dy+s1)*h/3
1 (x2,y2)=" "
1 (m$="2"));("Runge-Kutta"
1 (m$="1"));("Euler mejorado"
1 (dd,da)="o"
1 (dd,da)="R"
1 (dd,da)="B"
1 (cv*pc*.75
1 (c$(k,i)))
1 (acumulado)
1 (T);" ":
1 '';"por tiempo........";
1 '';" TOTAL........";
1 '''" Te han quedado ";z;" fichas"
1 '''" El objetivo de este juego es conseguir matar el mayor numero de fichas. Para matarlas hay quesaltar por encima de ellas."
1 ''"que se le caen al hombre"''"que le persigue"''"si te coge estas perdido":
1 ''"por pesetas .......";
1 ''"pero para ello tiene"''"que recoger las monedas"
1 ''"Julio tiene que coger el tren"
1 ''"Cuando tengas 500 pts."''"ve al restaurante a comer"''"y cuando tengas 1000 pts."''"ya puedes comprar el billete"''"en la taquilla"''"Despues coge el tren si te da"''" tiempo"
1 '" Para saltar por encima de unaficha primero hay que colocar elcuadro azul sobre la ficha que va a saltar, despues pulsar '
1 ' poniendose asi la ficha intermi-tente y, por ultimo, pulsar la tecla correspondiente a la di-reccion del salto.";
1 "y-posicion?";y:
1 "x-posicion?";x:
1 "precio del carton...";pc:
1 "cartones vendidos...";cv
1 "abatir el mayor numero posible de aviones enemigos con los 50 proyectiles disponibles en los antiaereos."
1 "Valor de hasta el que hay que calcular";xf
1 "VALOR? ";v
1 "SUBMARINO"
1 "Quieres verificar? ";a$:
1 "Quieres grabar el programa? ";f$:
1 "Quiere ver todos los valores intermedios(si/no)? ";o$
1 "Quiere ver los pasos intermedios? ";n$
1 "Quiere continuar? ";m$
1 "Paso en x? ";h
1 "Paper?";p:
1 "POSICION (D/I) ";a$:
1 "Otra linea? ";
1 "OTRA VEZ? (S/N) ";q$
1 "Nueva linea? ";
1 "Nombre programa? ";c$:
1 "Nombre del programa";
1 "Nombre datos? ";z$:
1 "Nombre datos? ";d$:
1 "NUMERO DE BARRAS?";
1 "NUMERO (1-7), 0 SI PASAS ";h
1 "NUMERO (1-7) ";h:
1 "Linea? ";e
1 "Las baterias son : teclas 1 2 3"
1 "Introduzca Y0 ";y0
1 "Introduzca X0 ";x0
1 "Introduzca F(x,y) ";f$:
1 "Hoja? ";hj:
1 "Hoja*Elec."
1 "Hoja numero? ";hoj
1 "Hasta que valor quiere llegar? ";xf
1 "CONCEPTO? ";c$
1 "Bright?";s:
1 "Border?";b:
1 "Angulo ? ";A,"Impulso ? ";VO
1 " Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID "
1 " Si no se pue-den matar mas fichas pulsar '
1 " Si desea ver publicado alguno de sus programas en esta re- vista, para su difusion entre los usuarios del Spectrum, en- vielos en un cassette, adjun- tando instrucciones, a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID "
1 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID "
1 " Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID "
1 " NOMBRE TIPO DI/LI LONG. ------------------------------ CHACHACHA BASIC LINE 2 6573 QH BASIC LINE 1 14912 HISTOGRAMA BASIC LINE 1 4348 ARTILLERIA BASIC LINE 1 5177 JULIO BASIC LINE 1 14173 BINGO BASIC LINE 1 5642 SICODELICO BASIC LINE 1 1267 SUBMARINO BASIC LINE 6 7956 loader (Hoja*Elec)B.L.1 272 ins.1&2 BYTE CODE33000 1040 Hoja*Elec BASIC LINE 1 6299"
1 " NOMBRE TIPO DI/LI LONG. ------------------------------ ANTIAEREO B. LINE 5000 4780 EC-DIFEREN BASIC LINE 2 8354 DOMINO BASIC LINE 1 11444 TRAVESIA BASIC LINE 1 8162 COMP-MUSIC B. LINE 5000 7189 ********** TODOS LOS PROGRAMAS SE CARGAN CON LOAD"""" Y ENTER, SIENDO SU EJECUCION AUTOMATICA. "
1 " INSTRUCCIONES (s/n) ? ";t$:
1 para linea o bingo"'"
1 para comprobacion de numeros"
1 de su unidad artillera."
1 Suscribase a SOFTSPECTRUM por solo 1950 pts. y recibira 11 cassettes con sus correspon- dientes revistas, con un aho- rro de 1350 pts. Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID
1 Por JOSE MARIA DELGADO AGUIAR":
1 Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRID
1 Para ello mande o copie el cu- pon incluido en la revista a: SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca- sa Riera, 4 28014-MADRIDR
1 A.Carmona*1984
1 Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion de apuestas hipicas cualquiera, de modo que la ob- tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga como minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida.
1 ********** *PUBLIQUE* * SU * *PROGRAMA* **********
1 ** ****** ********** ************** ****************** ******************** ********************** ************************ ***** ********* HOJA ELECTRONICA ********* ***** ************************ ********************** ******************** ****************** ************** ********** ****** ** Este programa le ayuda a dise
1 "
1
1