Top 10k strings from Soft Spectrum - Issue 01 (1984)(Grupo de Trabajo Software)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  16 ;"pulse una tecla para continuar";
  15 ;"S O F T S P E C T R U M **** 1":
  15 ;"Revista en cassette"
  10 ;"Y= ";y;"              ";
  10 ;"Y'= ";dy;"              ":
  10 ;"X= ";x;"              ";
  10 ;"PULSE PLAY":
  10 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA":
  10 ;"                                "
   6 ;"                              ":
   6 " Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas."
   6 "           **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********"
   6 "                                 Cada mes seran elegidos varios  programas  de entre  todos los  recibidos;los que no se publi-  quen, pasaran  a la  seleccion  del mes siguiente."
   6 "                                     OFERTA DE SUSCRIPCION           ---------------------"
   5 ;"Programado por:";
   5 " Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts."                
   5 " Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:"
   5             
   4 ;"pulsar una tecla":
   4 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID                                   "
   3 ;" Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.              "            
   3 ;"   segundos"
   3 ;"                                ":
   3 ;"                                 Para ello copie o mande el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     ":
   3 ;"                                     OFERTA DE SUSCRIPCION           ---------------------                                     "
   3 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     "
   2 y=y1+(k1+k2*2
   2 Jose,Clara;"
   2 Hoja*Elec.
   2 ;"pulsa una tecla":
   2 ;"penalizas";
   2 ;"Zx Spectrum"
   2 ;"YO PASO":
   2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   2 ;"CARRERA";
   2 ;"BILLETE"
   2 ;"Apuestas";
   2 ;"--------------------------------"
   2 ;" Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:"
   2 ;" SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID                                   "
   2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   2 ;"       ":
   2 ;"        A N T I A E R E O       "
   2 ;"           **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********"
   2 ;"            ":
   2 ;"                                 Cada mes seran elegidos varios  programas  de entre  todos los  recibidos;los que no se publi-  quen, pasaran  a la  seleccion  del mes siguiente."
   2 ("Y(";i;")= ");y(i+1
   2 "Conoce otros tres valores de la funcion? ";q$
   2 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID"
   2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
   1 z(E,G)=t(x)
   1 ytk=tr+520
   1 y=y1+(k1+2
   1 y$(hu)=w$(f)
   1 xx+f,xy+i-1
   1 x1,y1;" ";
   1 x1,y1;" ":
   1 x1,y1+n*24
   1 tut=b(n)+tut
   1 tut=a(n)+tut:
   1 total=t+pts
   1 tot=d(n)+tot
   1 tot=c(n)+tot:
   1 torp=torp-1
   1 torp2=torp2-1
   1 tiemp=(65536
   1 ta=ta*c(i):
   1 t;"(MAX.13) ";B
   1 t$=" * CUBIERTAS : numero de apues- tas cubiertas hasta ese momento por el programa.":
   1 t$=" * CONTADOR  : en la parte  mas lenta  del programa  el contadoriniciara una cuenta atras, dara varias vueltas, pero la primera sera con diferencia la mas lenta":
   1 t$=" * APUESTAS  : numero total de  apuestas realizado.":
   1 t$="    Para  pasar a una  nueva co-lumna , volvemos  a  presionar  ENTER.":
   1 t$="    Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion  de  apuestas  hipicas   cualquiera, de modo que la ob-  tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga  como  minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida."
   1 t$="    El  calculo  es largo  y al ordenador le lleva su tiempo el realizarlo sobre todo  si la co-lumna base contiene por  encima de las 150 apuestas. Con el fin de hacer la espera menos tediosael programa nos presentara en lapantalla  varios indicadores de los progresos de calculo.":
   1 t$="    EL programa nos pide que pa-ra cada carrera  introduzcamos  el numero con que corre el caba-llo por quien queremos  apostar,lo tecleamos  y ENTER. Si apos- tamos  a varios  en  una  misma carrera, introducimos otro num. y ENTER, otro y ENTER...(el pro-grama limita a 7  el numero  de apuestas en una misma carrera).":
   1 t$="    Despues de la sexta carrera ENTER de nuevo y esperar.":
   1 t$="         MODO DE EMPLEO":
   1 t$="           INDICADORES":
   1 subrutina lectura
   1 subrutina grabacion
   1 subrutina de carga
   1 subrutina correcciones
   1 subrutina almacenam.
   1 sq=((ta-hu)/l)-2
   1 score=score+50
   1 score=score+5
   1 s=(e-k)/20
   1 rutina escritura
   1 r=(a(h)=i)-(b(h)=i)
   1 r=(a(h)=d)-(b(h)=d)
   1 q;"LINEA= ";li;" Pts"
   1 punt=punt+75
   1 punt=punt+50
   1 punt=punt+5
   1 punt=punt+25
   1 punt=punt+100
   1 pts=pts-1000
   1 pts=pts+100
   1 o;"BINGO= ";bi;" Pts"
   1 o  de hojas es como una maquina de escribir, admitiendose los caracteres en rojo so-bre la tecla con empleo deSIMBOL. Tambien esta previprevisto la letra -
   1 n;"DOMINO MATCH"
   1 n;"          TE DERROTARON         ":
   1 m$="r"));("Adams-Moulton"
   1 m$="a"));("Milne-Simpson"
   1 loader    
   1 lives=lives-1
   1 li=cv*pc-bi
   1 k,Clara;"  ":
   1 j$="001110"
   1 j$(i,c(i))=a$
   1 ins.1&2   
   1 impulso (velocidad)  
   1 i$="011100":
   1 home=home+1
   1 h$="011110":
   1 h$,g$,g$,g$,g$,i$,e$,e$,e$,d$,d$,a$
   1 h$,e$,e$,e$,c$,c$,c$,f$,f$,f$,f$,f$
   1 g$="010000":
   1 g$,g$,g$,g$,d$,h$,e$,e$,e$,e$,e$,e$
   1 f$="001000":
   1 elim=elim+1
   1 egd,ega;"o":
   1 e$="000010":
   1 e$;e$;"___________________________":
   1 di=tr+(h-1
   1 d$="010010":
   1 c(i)=c(i)+1
   1 c$="000100":
   1 c$(l)=y$(j):
   1 c$(l)=w$(r):
   1 c$(l)=w$(m):
   1 borrado datos
   1 b$="010100":
   1 av=av-al10
   1 av=av+al8:
   1 ar sus  hojas  para  almacenarlas y poder con- servarlas despues. Asi po-dra poseer sus "bases de  datos" en formato de textopudiendo grabar los nuevosdatos creados.             El manejo del dise
   1 angulo de  tiro
   1 a,l;"BOUM"
   1 a,l;"    "
   1 a(j)=a(j)+1
   1 a$="001100":
   1 a$=" 1 2 3 4 5":
   1 a$,d$,g$,g$,g$,i$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,e$,e$,e$,c$,f$,g$,g$,g$,h$
   1 a$,d$,d$,e$,c$,f$,c$,e$,e$,d$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,d$,d$,j$,e$,e$,e$,e$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
   1 a$,d$,d$,d$,d$,a$,d$,d$,d$,d$,d$,a$
   1 a$,b$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$,c$
   1 TRAVESIA  
   1 SUBMARINO 
   1 SOFTSUMARI3
   1 SOFT SPECTRUM N.1
   1 SICODELICO
   1 S$="#####":
   1 R$="# # # # #"
   1 QH        @:
   1 PTS=PTS-500
   1 PTS=PTS-1000
   1 PTS=PTS*GR
   1 M.Perea & R.Perea 1984
   1 M-42599-19840
   1 Jose,Clara;"  ":
   1 JULIO     ]7
   1 Instrucciones
   1 HISTOGRAMA
   1 Graficos y tablero
   1 Graficos y presentacion
   1 G;"         !! HUNDIDO !!          ":
   1 END OF LINE 1000
   1 EDITORIAL GRUPO VEINTIUNO
   1 EC-DIFEREN
   1 Desarrollo
   1 Datos fichas y tablero
   1 DOMINO    
   1 Colocacion fichas
   1 Clara=Clara-1
   1 Clara=Clara+1
   1 COMP-MUSIC
   1 CHACHACHA 
   1 CHA-CHA-CHA
   1 BINGO     
   1 ARTILLERIA9
   1 ANTIAEREO 
   1 ACUMULADO=ACUMULADO+TOTAL
   1 ACUMULADO=0
   1 ;"y otros tres valores de la":
   1 ;"x.Para los dos ultimos necesita":
   1 ;"tu base sin ser destruido."
   1 ;"tienes que";
   1 ;"sigues?"
   1 ;"seleccione opcion num.4"
   1 ;"saber las condiciones iniciales":
   1 ;"presione una tecla para empezar":
   1 ;"por cinco metodos diferentes:":
   1 ;"orden si es posible despejar":
   1 ;"necesita conocer las condiciones":
   1 ;"migos como puedas y regresar a":
   1 ;"los valores intermedios o no.":
   1 ;"los conoce el programa los":
   1 ;"lavar los platos"
   1 ;"iniciales y dar un incremento a x":
   1 ;"funcion igualmente espaciados":
   1 ;"en el incremento deseado.Si no":
   1 ;"el termino en derivada de y.":
   1 ;"ecuacion diferencial de primer":
   1 ;"calcula por el metodo de":
   1 ;"_____________"
   1 ;"____________"
   1 ;"__________":
   1 ;"ZX VENCIO !!";
   1 ;"Z  X  C  V  B  N  M"
   1 ;"Z  X  C  V  B  ";
   1 ;"YO EMPIEZO":
   1 ;"YA TIENES EL";
   1 ;"YA HAS COMIDO";
   1 ;"Y(";x0;")=";y0
   1 ;"Y'=";f$;
   1 ;"Vuelve a bytes: ";z$:
   1 ;"Vistoso y acompasado generador  de  colores  en abstracto, que  produce en la pantalla efectos  brillantes.                                                     Para dibujar emplee las teclas  5, 6, 7 y 8.                                                    Con la mezcla de ellas, es po-  sible obtener dibujos realmen-  te increibles."
   1 ;"Victorias tuyas--";th:
   1 ;"Victorias ZX-----";tz:
   1 ;"Vd. puede regular el 
   1 ;"VALOR? (";(g);")";v
   1 ;"VALOR FUERA DE RANGO.REPITA ";V:
   1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR";
   1 ;"UN MOMENTO"
   1 ;"Tu objetivo:"
   1 ;"Total acumulado= ";
   1 ;"Tecla: ",,
   1 ;"TU COMIENZAS":
   1 ;"TORPEDOS: ":
   1 ;"TORPEDOS":
   1 ;"TOPE INFERIOR? ";K
   1 ;"TOPE DE ESCALA? ";e
   1 ;"TITULO? ";
   1 ;"TIEMPO":
   1 ;"TIEMPO    ";
   1 ;"TERMINO 2 :":
   1 ;"TERMINO 1 :":
   1 ;"TERMINADO EL CALCULO":
   1 ;"TE GANE !!":
   1 ;"TE ARREPENTIRAS !!"
   1 ;"SUBMARINOS: ":
   1 ;"SUBIR";"       ";"IZDA DCHA"
   1 ;"SE TE HA IDO EL TREN":
   1 ;"SABINO SAMPLON CHALMETA";
   1 ;"S U B M A R I N O "
   1 ;"Runge-Kutta antes de comenzar":
   1 ;"Restau-"'"rante"
   1 ;"RESOLUCION DE Y'=F(X,Y)"
   1 ;"REPITO (s/n) ? ";r$:
   1 ;"REDUCIDO";
   1 ;"RECORD: ";r:
   1 ;"Quieres ver las instrucciones?"
   1 ;"Quieres ver la hoja num.";h;"?":
   1 ;"Quieres jugar otra vez?"
   1 ;"Que metodo elige?:"
   1 ;"QUIERES VER LAS INSTRUCCIONES?":
   1 ;"QUIERES OTRO MATCH (S/N)":
   1 ;"QUIERES INTENTARLO DE NUEVO ?"
   1 ;"QUIERE JUGAR OTRA PARTIDA (S/N)?":
   1 ;"QUE COMER"
   1 ;"Q - Escribe una corchea"
   1 ;"Q  W  ";
   1 ;"Pulse"'"
   1 ;"Pulse una tecla"
   1 ;"Pulsa una tecla para empezar.":
   1 ;"Pulsa opcion"
   1 ;"Por: ANDRES CARMONA CARRILLO"
   1 ;"Penalizas";
   1 ;"Para los tres primeros solo":
   1 ;"Para ello dispones:"
   1 ;"PUNTUACION .-";
   1 ;"PUNTOS: 0";
   1 ;"PUNTOS: ":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR":
   1 ;"PULSE PLAY";
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PTOS ZX --";tot;
   1 ;"PTOS TU --";tut
   1 ;"PREPARADO PARA OTRO PROGRAMA";
   1 ;"POR CADA TANQUE DESTRUIDO SE TE AUMENTAN 100 UNIDADES EL IMPULSO"
   1 ;"PASAS AL NIVEL ";GR
   1 ;"PARA LA CINTA":
   1 ;"PARA LA CINTA"
   1 ;"P R E M I O S ";
   1 ;"P A R E  L A  C I N T A":
   1 ;"P - Interpreta la melodia"
   1 ;"OTRO CALCULO ? (s/n)"
   1 ;"Negras  y corcheas  se dibujan  entre dos lineas del pentagra-  ma cuando el cursor, controla-  do por las teclas 6 y 7 se en-  cuentra en el modo 
   1 ;"NO TIENES";
   1 ;"NO TIENES ";
   1 ;"NO PASAS!":
   1 ;"NO HAS BATIDO EL RECORD";
   1 ;"Metodo de ";("Euler"
   1 ;"MUNICION: 50"
   1 ;"MEDALLA":
   1 ;"ME QUEDAN ";g;" FICHAS":
   1 ;"ME HAS VENCIDO";
   1 ;"MAXIMO 13 NOTAS POR COMPOSICION"
   1 ;"MARCADOR";
   1 ;"MANUEL PEREA LARA";
   1 ;"Le aconsejo un impulso compren- dido entre 30 y 60."
   1 ;"La finalidad  del juego es":
   1 ;"LONGITUD DEL DESARROLLO";
   1 ;"LO LOGRASTE      "''
   1 ;"L I N E A........... ";li;" Pts.";
   1 ;"L I N E A ! !"
   1 ;"JOSE ANGEL BAUTISTA JIMENEZ";
   1 ;"JESUS CRESPO";
   1 ;"INTERPRETANDO"
   1 ;"INDICADOR DE AVERIAS"
   1 ;"IMPULSO= ";im,"  IMPACTOS= ";m
   1 ;"Hay posibilidad de resolverlo":
   1 ;"HOJA ";hoj;" BORRADA":
   1 ;"HE GANADO":
   1 ;"HAY LINEA EN LA SALA ?(s/n)":
   1 ;"HAY BINGO EN LA SALA ?(s/n)":
   1 ;"HAS GANADO":
   1 ;"HAS BATIDO EL RECORD";
   1 ;"HA COMPROBADO SUS NUMEROS ?(s/n)":
   1 ;"GANAS TU":
   1 ;"FUE SENCILLO":
   1 ;"FICHAS: ";z;" "
   1 ;"FELICIDADES!!":
   1 ;"Euler,Euler mejorado,Runge-Kutta":
   1 ;"Este programa le resuelve una":
   1 ;"Ese programa no vale":
   1 ;"En todos los metodos puede ver":
   1 ;"El record sigue siendo ";r;:
   1 ;"El objeto del juego es destruir un tanque que se encuentra al   otro lado de una cadena de mon- tanas mediante nuestra  certera punteria."
   1 ;"ESTOY CALCULANDO LOS NUMEROS"
   1 ;"ESTADO NORMAL "
   1 ;"ESTABLECIO NUEVO RECORD"
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO";
   1 ;"ES TU TURNO":
   1 ;"ES MI TURNO";
   1 ;"EN ";r;" PUNTOS"
   1 ;"EL RECORD SIGUE"
   1 ;"EDUARDO MURCIA SAIZ";
   1 ;"Destruir tantos submarinos ene":
   1 ;"DOMINO MATCH":
   1 ;"DINERO":
   1 ;"DESEARIA INTENTARLO OTRA VEZ":
   1 ;"DESEA SEGUIR COMPONIENDO (S/N)":
   1 ;"DESEA INTENTARLO DE NUEVO?"
   1 ;"DESEA CONTINUAR (S/N)?"
   1 ;"Carrera ";(i);"  * APUESTA? ";a$:
   1 ;"Cargar un programa":
   1 ;"CUBIERTAS:0";
   1 ;"CONTARE LOS PTOS":
   1 ;"CONTADOR :";ta
   1 ;"CONCEPTO? (";(g);")";
   1 ;"COMP-MUSIC";
   1 ;"COMENZAMOS"
   1 ;"COLUMNA":
   1 ;"COLOR FONDO? ";
   1 ;"CHA-CHA-CHA":
   1 ;"CARGANDO":
   1 ;"CARGANDO EL PROGRAMA";
   1 ;"C - Escribe una negra "
   1 ;"Borrar el programa"
   1 ;"Billetes";
   1 ;"BORRANDO"
   1 ;"B I N G O........... ";bi;" Pts.";
   1 ;"B I N G O"
   1 ;"B I N G O ! !":
   1 ;"Angulo = ";A,"Impulso = ";VO
   1 ;"Adams-Moulton y Milne-Simpson":
   1 ;"AVERIAS: "
   1 ;"ARTILLERO"
   1 ;"APUESTAS :";ta;
   1 ;"ANTES TIENES";
   1 ;"AMBOS PASAMOS";
   1 ;"ALARMAS":
   1 ;"ALARMA ROJA ":
   1 ;"AL TREN"
   1 ;"AHORA VE";
   1 ;"A  S  D  F  G  H  J  K  L";
   1 ;"================================"
   1 ;"=============";
   1 ;"========":
   1 ;"7 - Pasa a la nota superior"
   1 ;"6. CORRECCIONES    "
   1 ;"5.-Milne-Simpson"
   1 ;"5. GRABACION-HOJAS ";
   1 ;"4.-Adams-Moulton";
   1 ;"4. LECTURA DE HOJAS";
   1 ;"3.-Runge-Kutta";
   1 ;"3. BORRADO DE DATOS";
   1 ;"2.-Euler mejorado";
   1 ;"2. CREACION HOJAS  ";
   1 ;"1.-Euler";
   1 ;"1. CARGA DE DATOS  ";
   1 ;"1  2  3  4  5  6  7  8  9  0";
   1 ;"1  2  3  4  ";
   1 ;"0 - Borra la/s nota/s"
   1 ;"-enter para nueva carrera-"
   1 ;"**MENU**"
   1 ;"***PROGRAMAS***";
   1 ;"( s/n )"
   1 ;"###TRAVESIA###";
   1 ;"###SICODELICO###";
   1 ;"!BUEN PROVECHO!":
   1 ;" pulsar una tecla para seguir":
   1 ;" VE A POR EL ";
   1 ;" QUE DESEA ?":
   1 ;" Q=ARRIBA     A=ABAJO    O=IZDA  P=DCHA N=CONFIRMAR  T=TERMINAR ";
   1 ;" PUNTOS";
   1 ;" PERDISTE "
   1 ;" PARA COMENZAR PULSE UNA TECLA":
   1 ;" NO TIENES ";
   1 ;" LO SIENTO ";
   1 ;" ESCRIBA E INTERPRETE SU MELODIA"
   1 ;" ENHORABUENA !! "
   1 ;" BILLETE "
   1 ;" Al finalizar la carga,";
   1 ;" 8=DERECHA E=SEGUIR MISMO NIVEL ";
   1 ;" 5=IZQUIERDA  6=ABAJO  7=ARRIBA ";
   1 ;" -pulsar una tecla para seguir-"
   1 ;" ( s/n ) "
   1 ;"  W  E  R  T  Y  U  I  ";
   1 ;"  SEGUIR ? (n)    (s)        ":
   1 ;"  RECORD  "
   1 ;"  R  T  Y  U  I  O  P";
   1 ;"  PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR"
   1 ;"  ILEGAL  ":
   1 ;"  Este programa le permite jugaral domino con la computadora.     Cada jugador dispondra de     7 fichas, con la particularidad de que no se podra robar.       Si ambos jugadores pasan, el or-denador contara los puntos.       Cuando sea su turno, la compu-tadora le pedira el numero de laficha que desea colocar, y si esnecesario tambien su posicion.    Ganara el match el primero queconsiga ganar cuatro partidas."
   1 ;"  D  F  G  H  J  K  L";
   1 ;"  9  0";
   1 ;"  ";pts;"  "
   1 ;"    Por favor pulse una tecla   "
   1 ;"    INSTRUCCIONES ?   ";
   1 ;"     6 - Pasa a la nota inferior"
   1 ;"         ";
   1 ;"         ":
   1 ;"          ":
   1 ;"           B I N G O            "
   1 ;"           ";
   1 ;"           ":
   1 ;"            SE ACABO            "
   1 ;"             ";
   1 ;"                "             
   1 ;"                 ":
   1 ;"                  "
   1 ;"                    ":
   1 ;"                    "
   1 ;"                         "
   1 ;"                          ":
   1 ;"                          "
   1 ;"                                Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas.         ":
   1 ;"                                Si su programa resulta elegido  en  alguna de  las selecciones  mensuales, recibira 5000 ptas.  por cada uno.                                                   No se devuelven  los cassettes  ni se mantiene correspondencia  sobre los programas.         "
   1 ;"          
   1 - (SIMBOL con U). ENTER almacenala pantalla del momento.Lodemas estara al margen.     ****J.M.Colino,1984****|
   1 ,q;" Por Angel Bautista "
   1 , y en las  lineas cuando el cursor se en-  cuentra en el modo 
   1 +(t(x)*100
   1 *si vas a la R**
   1 *musica de fallo*
   1 *movimiento de Julio*
   1 *dy+s1)*h/24
   1 *Movimiento de perse-  guidor*
   1 *Julio es j,k,l en la            modalidad de graficos*
   1 *GRAFICOS*
   1 **musica**
   1 ***Subrutina formacion de numeros***
   1 ***Presentacion de numeros en pantalla***
   1 ***MEDALLA**
   1 ***Importe de premios***
   1 ***Cuadro de numeros extraidos***
   1 ***Cante de linea o bingo***
   1 ***Calculo de premios***
   1 ***Calculo de numeros***
   1 *****    JULIO   *****
   1 *** EN LA ESTACION ***
   1 *(b$="q")-3
   1 *(b$="p");" "
   1 *(b$="o")-3
   1 *(b$="a"),y+1
   1 );"La puntuacion dependera de la dificultad de cada blanco e- fectuado."
   1 )+(dy+s1)*h/3
   1 (x2,y2)=" "
   1 (m$="2"));("Runge-Kutta"
   1 (m$="1"));("Euler mejorado"
   1 (dd,da)="o"
   1 (dd,da)="R"
   1 (dd,da)="B"
   1 (cv*pc*.75
   1 (c$(k,i)))
   1 (acumulado)
   1 (T);"             ":
   1 '';"por tiempo........";
   1 '';"   TOTAL........";
   1 '''"   Te han quedado ";z;" fichas"
   1 '''"   El objetivo de este juego es conseguir matar el mayor numero de fichas. Para matarlas hay quesaltar por encima de ellas."
   1 ''"que se le caen al hombre"''"que le persigue"''"si te coge estas perdido":
   1 ''"por pesetas .......";
   1 ''"pero para ello tiene"''"que recoger las monedas"
   1 ''"Julio tiene que coger el tren"
   1 ''"Cuando tengas 500 pts."''"ve al restaurante a comer"''"y cuando tengas 1000 pts."''"ya puedes comprar el billete"''"en la taquilla"''"Despues coge el tren si te da"''" tiempo"
   1 '"   Para saltar por encima de unaficha primero hay que colocar elcuadro azul sobre la ficha que  va a saltar, despues pulsar '
   1 ' poniendose asi la ficha intermi-tente y, por ultimo, pulsar la  tecla  correspondiente  a la di-reccion del salto.";
   1 "y-posicion?";y:
   1 "x-posicion?";x:
   1 "precio del carton...";pc:
   1 "cartones vendidos...";cv
   1 "abatir el mayor numero  posible de aviones  enemigos con los 50 proyectiles disponibles  en los antiaereos."
   1 "Valor de hasta el que hay que calcular";xf
   1 "VALOR? ";v
   1 "SUBMARINO"
   1 "Quieres verificar? ";a$:
   1 "Quieres grabar el programa? ";f$:
   1 "Quiere ver todos los valores intermedios(si/no)? ";o$
   1 "Quiere ver los pasos intermedios? ";n$
   1 "Quiere continuar? ";m$
   1 "Paso en x? ";h
   1 "Paper?";p:
   1 "POSICION (D/I) ";a$:
   1 "Otra linea? ";
   1 "OTRA VEZ? (S/N)  ";q$
   1 "Nueva linea? ";
   1 "Nombre programa? ";c$:
   1 "Nombre del programa";
   1 "Nombre datos? ";z$:
   1 "Nombre datos? ";d$:
   1 "NUMERO DE BARRAS?";
   1 "NUMERO (1-7), 0 SI PASAS ";h
   1 "NUMERO (1-7) ";h:
   1 "Linea? ";e
   1 "Las baterias son : teclas 1 2 3"
   1 "Introduzca Y0  ";y0
   1 "Introduzca X0  ";x0
   1 "Introduzca F(x,y)  ";f$:
   1 "Hoja? ";hj:
   1 "Hoja*Elec."
   1 "Hoja numero? ";hoj
   1 "Hasta que valor quiere llegar?  ";xf
   1 "CONCEPTO? ";c$
   1 "Bright?";s:
   1 "Border?";b:
   1 "Angulo ? ";A,"Impulso ? ";VO
   1 " Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.                                                Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID    "                
   1 " Si no se pue-den matar mas fichas pulsar '
   1 " Si desea ver publicado  alguno  de sus programas  en  esta re-  vista, para  su difusion entre  los usuarios del Spectrum, en-  vielos en un cassette,  adjun-  tando instrucciones, a:                                         SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID    "
   1 " SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID                                    "
   1 " Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRID  "
   1 " NOMBRE     TIPO   DI/LI  LONG.  ------------------------------  CHACHACHA  BASIC LINE 2   6573  QH         BASIC LINE 1  14912  HISTOGRAMA BASIC LINE 1   4348  ARTILLERIA BASIC LINE 1   5177  JULIO      BASIC LINE 1  14173  BINGO      BASIC LINE 1   5642  SICODELICO BASIC LINE 1   1267  SUBMARINO  BASIC LINE 6   7956  loader (Hoja*Elec)B.L.1    272  ins.1&2    BYTE CODE33000 1040  Hoja*Elec  BASIC LINE 1   6299"
   1 " NOMBRE     TIPO   DI/LI  LONG.  ------------------------------  ANTIAEREO  B. LINE 5000   4780  EC-DIFEREN BASIC LINE 2   8354  DOMINO     BASIC LINE 1  11444  TRAVESIA   BASIC LINE 1   8162  COMP-MUSIC B. LINE 5000   7189                                            **********                                            TODOS LOS  PROGRAMAS SE CARGAN  CON LOAD"""" Y ENTER, SIENDO  SU  EJECUCION AUTOMATICA.         "
   1 "   INSTRUCCIONES (s/n) ? ";t$:
   1  para linea o bingo"'"
   1  para comprobacion de numeros"
   1  de su unidad artillera."
   1  Suscribase  a SOFTSPECTRUM por  solo  1950 pts. y  recibira 11  cassettes  con sus  correspon-  dientes revistas, con un  aho-  rro de 1350 pts.                                                Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID    
   1  Por JOSE MARIA DELGADO AGUIAR":
   1  Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4  28014-MADRID     
   1  Para ello mande o copie el cu-  pon incluido en la revista a:                                   SOFTSPECTRUM c/ Marques de Ca-  sa Riera, 4   28014-MADRIDR
   1  A.Carmona*1984
   1     Este progama calcula el de- sarrollo reducido de una combi- nacion  de  apuestas  hipicas   cualquiera, de modo que la ob-  tencion de 6 aciertos en nuestraapuesta original suponga  como  minimo el que tengamos un bole- to con 5 aciertos en la combina-cion reducida.
   1            **********                      *PUBLIQUE*                      *   SU   *                      *PROGRAMA*                      **********
   1             **                      ******                  **********              **************          ******************       ********************     **********************   ************************ *****                ********* HOJA ELECTRONICA *********                ***** ************************   **********************     ********************       ******************          **************              **********                  ******                      **                                                                 Este programa le ayuda a dise
   1                "
   1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
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